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 Sauver Ogame

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AuteurMessage
Le Sphinx
Caporal ASE


Nombre de messages : 225
Date d'inscription : 09/05/2007

MessageSujet: Sauver Ogame   Dim 2 Déc - 13:32

Devant l'arrivée du marchand, je me permets de venir vous rendre visite pour vous inviter ici :

Sauver Ogame !


En effet, le marchand va nous poser de lourds problèmes, et en raison de nos liens ancestraux (Razz ok ok, ca remonte pas à si loin que ca, mais quelques mois déjà Razz) je me permets de vous demander votre soutient... Smile


Le mieux à faire, pour le moment, en attendant une solution viable qu'un de nos membres étudie déjà, c'est de ne pas faire appel aux marchands... Pour que notre uni tourne encore...


^^ et je profite de mon retour pr venir faire un chtit kiss à la tite reine qui a voulu vnir dans mon trou perdu Smile
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Skorm
Amiral ASE
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Nombre de messages : 1142
Age : 26
Alliance : D.D.
Date d'inscription : 11/11/2006

MessageSujet: Re: Sauver Ogame   Dim 2 Déc - 13:53

ok mais tes au courants pour la versions 78a ? C'est de pire en pire Mad
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Redskins
Ambassadeur
avatar

Nombre de messages : 2475
Alliance : ASE
Date d'inscription : 05/07/2005

MessageSujet: Sauver Ogame   Dim 2 Déc - 19:54

Quelques info sur la version 78a.

Citation :
- Performance améliorée
- Valeurs moyennes disponibles dans la vue empire
- nouvelle formule pour les reacteurs a fusion (la production d'energie augmente avec le niveau de la techno energie)
- On peut faire des silos sur les lunes
- Les lunes peuvent se faire mipper
- Dans les rapports de combat les coordonnées seront un lien (j'imagine un lien vers la page galaxie)
- Quand on phalange une planete, on ne voit pas les flottes en retour d'autres joueurs.
- On peut voir sa défense meme quand on n'a pas de chantier spatial
- Quand on te dit non a une demande de potes tu recois un message
- On peut stationner pendant 0 heures.
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MessageSujet: Re: Sauver Ogame   

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